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第六十二幕 任务的报酬 I


要素开化。

        布兰多那一刻的感觉,就像是一片漆黑的灵魂的世界中,点燃了一团火种。金色的火焰同时燃烧在他的瞳孔之中,在他的眼里,世界已经变了一个样子。那些正在逐渐倒塌,灰飞烟灭的晶化之树,树林中的小径,岩石,积雪上似乎都覆盖了一层银色的线条。线向下约束着能量与物质——法则之线交错着,而在那些空白薄弱的地方,物质仿佛脆弱得一触即溃。

        他捡起一枚石子,轻轻在某个地方一按,石块在他手上就像是发霉的面包一样化为粉末。

        这是一个由法则主导的世界。

        他早已知晓这一秘密,但不开化要素,凡人很难真正体会到这句话的真正含义。就像是普通人皆无法了解世界的真相,只有当他们跨过那道门槛——

        时间,空间,法则,能量,随机性,一一在火种之中诞生,呈现在他们眼前。他们才能明白,这个世界上的本质即使是Tiamat之法则约束下的魔力,繁奥的万物其实并没有世人想象中那么多秘密。

        所有眼见的一切,皆是法则约束魔力而形成。这就是沃恩德最底层的规则。

        布兰多眯着眼睛,那种力量在他心中静静流淌的感觉,与上一世一模一样。他举起手,手上也覆盖着一层淡淡的法则之线,但这些所有的一切奇异景象都在渐渐消失,世界好像又在一瞬间恢复到了它原本的状态。

        而接下来,布兰多看到自己的状态面板开始变化:

        人类难行,20岁。

        力量体系:要素领域(本我法则),上级权限。

        力量体系在开化要素之后,便不再简单划分物理与咒术,元素与近战。除了追寻自身究极力量的本我法则之外,便只有如同巫师、元素使一般探寻规则奥秘的世界法则两大体系。

        不过布兰多看到在后面额外出现了一行‘上级权限’,这让他微微一愣。开化要素之后力量体系上所标注的都是最本源的力量,他立刻想到这可能就是旅法师的力量。

        然后继续向下看去。

        绝对力量一栏也已经消失,进入要素领域之后,力量与法则息息相关,之前的计算方式便已不再适用。然后是关于要素本身的描述,原本简单的性质表述此刻已经扩展为一整个栏位:

        时空——

        (在哈撒尔神民眼中,时间与空间本身是用来描述世界存在状态的一种概念。如果物质与能量并不存在,那么时间与空间也相应坍塌。但概念往往延伸至定义与想象的力量,它是法则的根源,通向存在性的钥匙——)

        布兰多看到这一句话,就忍不住傻了眼。无论是时间还是空间,都是要素的最上一级体现,与圣奥索尔的风之要素、法恩赞的光之要素、吉尔特的火之要素与艾尔兰塔的大地之力一齐称之为最上级要素。

        人们往往认为最上级要素之上,就是存在性之力。

        但没想到再往上,还有混合要素,被称之为概念要素的存在。布兰多一直以为自己空间要素,约束空间,定义在空间上的状态,因此才能有必中一类的效果。

        但现在想来,在四维世界之中,时间与空间本来就是一体而存在的。

        要素力量(4/4)

        必中——

        ‘空间为你所约束、管理’

        只要法则之线趋向于稳定,使用者可以让下一次攻击出现在空间上的任何一个坐标上。

        消耗:50PO(秩序之力)

        稳固——

        ‘空间是人与人之间最远的距离,如果你无法越过它,你又怎能伤害到我?——萨丁,法则巫师之王’

        法则之线庇护着使用者的铠甲与武器,只要攻击未能击穿法则,这铠甲和武器视为无法损坏。此外,稳固使使用者获得额外+2防御。

        消耗:被动要素

        流逝——

        ‘时间是我的盟友,你的敌人’

        只要法则之线趋向于稳定,使用者的攻击可以影响敌人并使其迅速衰老。

        消耗:100PO/S(每秒)

        间隙——

        ‘你好像处于时间的夹缝之中,它的流动相对你来说总是尤其缓慢’

        使用者衰老速度减慢一半,寿命因此增加一倍。

        消耗:被动要素

        秩序之力:400/400

        四个要素能力,比正常人开化要素时两个主动要素,一个被动要素的正常情况多出一个。除了必中没变之外,稳固多了两项可以保护铠甲与增加防御力的属性。而‘流逝’与‘间隙’都是因为时间要素而新加入的。

        流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用,但对NPC却能起到奇效。按照资深玩家的说法,这就是PVE的神技。而间隙也是一样,正常人类的寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加一半,但活得最长的人类,寿命一般也不会超过四百年。

        而寿命增加一倍,就是八百年,几乎已经接近于银精灵。这个属性在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是一个最好的要素没有之一。

        最后秩序之力也从100/100升级到了400/400,比一般玩家足足多出50。布兰多想这可能就是所谓的概念性的要素的格外奖励。

        他继续向下看去,天赋也发生了翻天覆地的变化:

        血脉天赋,不屈——

        (等级  3)

        死硬,在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击。

        (要素加成)效果持续结束之后,将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。此能力每天可以激发一次。

        自愈,机体恢复能力提升至6X。

        (要素加成)将恢复至完美状态的时间缩短一半。

        不屈,元素抗性+10,物理伤害减免增加10%。

        (要素加成)额外增加2防御。

        坚韧,体力在前两阶段(活跃,疲劳)可以如同追加阶段一样施展一切能力。

        (要素加成)体能的消耗降低至原本一半。

        命运天赋,愚者——

        (等级1)

        狂热,忘我的奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内。角色可以在全属性上获得一倍额外增幅,此能力每天可以启动两次。

        远古之民,可以如同学习普通技能一样,学习古代属性的技能。

        命运天赋,天选之人——

        (等级1)

        先古之王,追随者因为崇拜而汇聚在你的靡下,因此无论来自任何种族,它们不会因此而产生士气罚值。

        可以看到,要素对于血脉天赋的强大加成。事实这正是跨入要素领域之后,玩家的属性之于要素领域之前的玩家天差地别的一个最主要的原因。

        进入要素领域之后,要素开始逐一强化状态面板上的能力。开化要素阶段是血脉天赋、第一职业技能,主属性;真理之侧是第一命运天赋,第二职业技能与次要属性;法则巅峰是第二命运天赋,第三职业技能与第三属性;极之境界时玩家将拥有领域,并再次强化血脉属性,第一职业技能与两项属性。

        到了圣贤领域,要素会直接强化所有属性,所有天赋,三项职业的职业技能并赋予玩家最后一个法则天赋。

        到了那个层次之后,再看黄金领域极其之下的存在,就真的仿佛神袛俯视蝼蚁一般。再往上,完美躯体之后,则又是另一个世界。

        不过饶是早有准备,布兰多看到时空要素对于血脉天赋的强化时,还是忍不住从心底呻吟了一声。琥珀之剑从来不是一个标榜公平与平衡的游戏。

        但它确实兼顾了公平,在游戏之中玩家只有一次获得公平对待的机会——那就是在起跑线上。因此才会有血脉天赋是最公正的天赋的说法。

        但那之后,游戏便不再限制玩家的发展。你付出的努力越多,获得的回报也就越高。属性,技能,命运天赋甚至职业本身都有强弱之分,这是一个十分现实残酷的游戏。若不是游戏本身素质太高,远超当时同时代的任何游戏,恐怕也早已被淹没在一片骂声之中。

        一个显而易见的例子,正如同布兰多现在所看到的一样。时空要素作为概念要素,不说要素本身拥有的属性十分强大,提供的加成也比一般的要素起码超出了百分二三十。

        当然,这样的要素——布兰多哪怕是在游戏之中也还没见过。

        概念要素。

        他之前所见过最多的,也不过就是几大元素的最上级要素,再加上时间、空间这些号称最接近存在性之力的力量而已。

        然后他继续往下浏览,下面是属性。因为是第一次开化要素,他想当然地认为时空要素一定首先强化了作为他主属性的——布兰多瞪大眼睛看着自己的状态栏,忽然一怔。

        【力量】310+49(装备)+107(精英模板)

        【灵巧】240+17(装备)+80(精英模板)

        【体质】670+42(装备)+240(精英模板)【要素强化】

        【知性】1.5+0.5(精英模板)

        【意志】140+26(装备)+32(精英模板)

        【感知】36+13(精英模板)

        【血脉】44+17(精英模板)

        他一看到这属性,顿时傻了眼。因为理论上来说作为战士,主属性一定是力量。但显而易见的,时空要素不知道是出于什么样的考虑,竟然强化了他的体质。

        难怪他从刚才开始就觉得精神好了不少,一开始还以为是开化了要素的原因,现在看来却根本不是这么回事。体质一下翻了一倍还多,能不感到精力十足吗?

        布兰多顿时有点抓狂了,他一战士要体质来干嘛?战士在游戏中又不是坦克,而是输出类的职业!这该死的要素给他把体质强化了是看他比较像是骑士,还是说觉得他其实拥有潜在的M属性?

        若是还在游戏中,他这会儿肯定要跳脚呼唤GM了。但在这里,他只能变幻了好半天脸色,最后也只能无可奈何地叹了口气。

        他还能怎么办呢?

        呼唤玛莎大人给他换一个?先不说玛莎早在天青色的骑士击碎苍穹之后就离开了沃恩德,就算她还在,估计也只会先给他一道闪电来响应他这种鸡毛蒜皮的呼唤。

        对此,布兰多也只有自认倒霉。他生怕这该死的要素有主动给他强化了什么其他的东西,尤其是技能。虽说琥珀之剑中还没有这个先例,但万一这东西又发疯给他把学者的技能强化了,那他岂不是要一头撞死?

        他向下一看,顿时松了一口气。

        技能列表还完全没有强化,只是有一行幽绿色的系统提示:

        ‘已取得更高权限,是否开始强化技能?’

        这和游戏之中的情况一模一样,虽然有点奇怪,但琥珀之剑中一向将力量称之为权限。对此玩家们也讨论过一段时间,不过最后无果而终,布兰多见怪不怪也懒得在意。

        他用手在光屏上一点,确认道:“强化。”

        ‘强化那一项技能?’

        布兰多现在可以选择的职业技能,其实也就只有雇佣兵、元素使、学者与圣堂骑士四系而已。不过只要他还没脑抽,就不可能会选择元素使与学者,因此摆在他面前的这道选择题,其实是一个二选一的抉择。

        雇佣兵?

        还是圣堂骑士。

        布兰多沉默了下来。

        风后九曜,闪剑,深入分析,冲锋与穿刺打击这些他的核心技能都在雇佣兵职业之下。如果放在之前,他肯定会毫不犹豫地选择强化这一职业作为自己的主要职业。

        但现在却有一个问题。

        那就是时空要素选择强化了他的体质属性。要知道琥珀之剑中所有技能都与基础属性是息息相关,虽然在达到真理之侧、法则巅峰之后他依旧可以选择强化第二、第三属性。但等到了圣贤领域之后,除了主属性之外,其他属性注定会少强化一次。

        这少强化的一次越到后期差距就愈加明显,现在还只是一倍。等到了白银躯体之后,恐怕就是两三倍的察觉。那时候的两三倍,已经足以决定很多事情了。

        究竟是要主攻还是主防?(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.com)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)


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